Adjust调节特效
Brightness&Conrtast亮度和比照度
ChannelMixer通道混合
ColorBalance色彩平衡
ColorStabilzerL*
Curues曲线操控
Hue/Saturation色调饱和度
Levels(IndividualControls)灰度级
Posterize色调别离
Threshold阈值
Channel通道特效
AlphaLevels调节图画Alpha通道
Arithmetic算法
Blend混合
CineonLonverter转化Cineon帧文件
CompoundArithmetic复合算法
Invert转化
Minimax扩亮扩暗
RemoveColorMating删去蒙板色彩
SetChannels设置通道
SetMattle设置蒙板
ShiftChannels转化通道
ImageControl图画操控特效
ChangeColor色彩改动
ColorBalance(HLS)色彩平衡(HLS)
Colorama彩光
Equalize均衡
Gamma(中介曲线)/pedestal(低输出值)/Gain(大输出值)
调整每个通道的反响曲线
Median中值
PSArbitaryMap映像
Tint色彩
Keying键控特效
ColorDifferenceKey对图画中含通明或半通明的资料键出
ColorKey对指定色键出
ColorRange对Lab,Yuv或RGB等不同色彩空间键出
DifferenceMatte经过一个比照层与源层进行比较然后将源层中方位和色彩与比照层中相同的像素输出
Extract经过指定一个亮度规模发生通明,键出图画中所有与指定键出亮度附近的像素,主要用于布景与保存对象明暗比照度强烈的资料
InnerOuterKey指定两个遮罩途径,一个键出规模内边,一个键出规模外边,体系依据表里遮罩进行差异比较
LinearColorKey经过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保存前边运用键控变为通明的色彩
LumaKey键出与指定明度类似的区域适用,比照强烈图
Paint艺术化特效
VectorPaint仿照绘画,书写等进程性动画作用
Render艺术化特效
AudioSpectrum将指定的声响以其频谱方式图画化
Beam激光作用
AudioWaveform以波形指定的音频图画化
Ellipse依据给定的尺寸在图画上画一椭圆
Fill以选定的色彩对方针遮罩进行填充
Fractal纹路作用(万花筒)
FractalNoise发生闪电作用或其它的电子特技作用
Lighthing发生闪电作用或其它的电子特技作用
RadioWaves沿作用点中心向外扩展发射出无线电波的波纹
Ramp在图画上创立一个五颜六色渐变斜面,能够将其原图融合
Stroke沿指定的途径发生描边作用
Vegas沿图画轮廓或指定的途径进行艺术化描边
Stylize风格化作用(仿照各种画风模拟实在的艺术手法创作)
BrushStrokes发生画笔描绘的粗糙外观作用
ColorEmboss发生五颜六色浮雕作用
Emboss发生单色浮雕作用
FindEdges强化色彩改动区域的过渡像素,仿照铅笔色边作用
Glow查找图画中亮堂部分,然后对周像素亮堂化,发生分散的辉光作用
LeaveColor使指定色彩坚持不变,而把其它部分转化成灰色显现
Mosaic切割图画为许多正方形的方格,马赛克作用
MotionTile将多个源图画作为磁片复制到输出,屏幕切割为许多个正方形
Noise在图画中加入细小的杂点,发生噪波作用
Scatter在不改动每个独立象素色彩的前提下重新分配发生含糊的,涂抹的外观
StrobeLight发生闪耀的作用
Texturize指定层的纹路射到当层图画上
WriteOn在指定层中发生笔书写作用
Simulation仿真特效
CardDance依据指定层的特征切割画面,发生舞踏的作用
Caustics模拟气泡,水珠等流体作用
Shatter对图画进行破坏爆炸处理,发生爆炸飞散的碎片
WaveWorld创造液体波纹作用
ParticlePlayground发生大量类似物体独立运动的动画作用
Audio音效作用
Backwards将声响从结束关键帧播映到开端关键帧,完成反向播映
Base&Treble调整音频层音调
Delay准确操控声响的延迟和调制,到达回声作用
Flange&Chorus组成两种别离的音频特技作用
High-LowPass将低声和高音从声响中滤出
Modulator经过改动频率和振幅给音频加颤音,比如逐步消失
ParametricEQ准确调整音频的声调
Reverb表现宽阔的实在回声作用
StereoMixe混合左右声道,发生一个声道到另一声道的完整音频
Tone发生各种特技作用
Blue&Sharpen含糊和锐化
ChannelBlur对图画中的RGB和ALPHA通道进行独自的含糊
CompoundBlur沿指定的含糊层的的亮度为基准,对当层含糊
DirectionalBlur沿指定方面发生含糊
FastBlur/GaussianBlur高度含糊
RadialBlur以作用点为基准,发生辐射含糊
Sharpen经过相邻像素点之间的比照度进行图画明晰化
UnsharpMask经过增加界说边际色彩的比照度发生边际锐化作用
Distort扭曲特效
BezierWarp在层的边界上沿一条关闭的Bezier曲线变形图画
Bulge以作用点为基准对图画进行变形处理使图画发生凹凸
CornerPin经过改动图画四个边角的方位变形图画
DisplacementMap以指定层的像素色彩值为基准变形发生变形作用
MeshWarp在层上运用网格的Beizer切片操控图画的变形区域
Mirror沿切割线区分图画并反向一边图画到另一边
Offset依据设定的偏量对图画进行偏移对图画推向另一边
OpticsCompensation发生摄像机透镜变形的作用
PolarCoordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标
Reshape发生涟漪作用,以圆心为轴向四周分散
Smear在图画中界说一个区域内图画进行偏移延伸和变形
Spherize球面化作用,能够改动球形作用点方位
Transform发生二维几许改动
Twirl环绕指定点旋转图画,发生漩涡作用
WaveWarp在指定的参数规模内随机发生弯曲的波浪作用
Perspective三维空间
Basic3D树立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作
BevelAlpha在图画的Alpha通道区域呈现导角外观
BevelEdges在图画边际发生导角外观
Dropshadow沿图画的Alpha通道边际为图画制作暗影特效
asicText文本
Numbers发生随机和连续的数字作用
PathText使文字沿路进行动画
Time时刻
Echo在层的不同点上组成关键帧,对前后帧进行混合,发生拖影或运动含糊
PosteringTime为当前层指定一个新的帧速率发生特殊作用
TimeDisplacement经过准时转化像素以变形影像,发生各效
Transitions两个镜头间如何进行衔接
BlockDissolve以随机的方块对两个层的堆叠部分进行切换
CardWipe和指定切换层进行卡片的回转擦洗
GradientWipe以指定层的亮值树立一个渐层
IrisWipe指定顶点数发生多边形,对图画进行切换
RadialWipe在指定的环绕方向上呈辐射擦洗层资料
VenetianBlinds在层资料或组成图画上发生百叶窗作用
LinearWipe在层指定方向上显现擦洗作用,显现底层画面
Video视频作用
BrdcastColors(广播级色彩)调整像素色彩的值
ReduceInterlaceFlicker
Timecode消除隔行扫描发生的闪耀的现象
通过合理运用这些特效命令,可以为视频制作带来更加丰富的视觉效果和创意表达。
分享文章:AfterEffects特效指令功用解释
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