AfterEffects特效指令功用解释

Adjust调节特效

Brightness&Conrtast亮度和比照度

ChannelMixer通道混合

ColorBalance色彩平衡

ColorStabilzerL*

Curues曲线操控

Hue/Saturation色调饱和度

Levels(IndividualControls)灰度级

Posterize色调别离

Threshold阈值

Channel通道特效

AlphaLevels调节图画Alpha通道

Arithmetic算法

Blend混合

CineonLonverter转化Cineon帧文件

CompoundArithmetic复合算法

Invert转化

Minimax扩亮扩暗

RemoveColorMating删去蒙板色彩

SetChannels设置通道

SetMattle设置蒙板

ShiftChannels转化通道

ImageControl图画操控特效

ChangeColor色彩改动

ColorBalance(HLS)色彩平衡(HLS)

Colorama彩光

Equalize均衡

Gamma(中介曲线)/pedestal(低输出值)/Gain(大输出值)

调整每个通道的反响曲线

Median中值

PSArbitaryMap映像

Tint色彩

Keying键控特效

ColorDifferenceKey对图画中含通明或半通明的资料键出

ColorKey对指定色键出

ColorRange对Lab,Yuv或RGB等不同色彩空间键出

DifferenceMatte经过一个比照层与源层进行比较然后将源层中方位和色彩与比照层中相同的像素输出

Extract经过指定一个亮度规模发生通明,键出图画中所有与指定键出亮度附近的像素,主要用于布景与保存对象明暗比照度强烈的资料

InnerOuterKey指定两个遮罩途径,一个键出规模内边,一个键出规模外边,体系依据表里遮罩进行差异比较

LinearColorKey经过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保存前边运用键控变为通明的色彩

LumaKey键出与指定明度类似的区域适用,比照强烈图

Paint艺术化特效

VectorPaint仿照绘画,书写等进程性动画作用

Render艺术化特效

AudioSpectrum将指定的声响以其频谱方式图画化

Beam激光作用

AudioWaveform以波形指定的音频图画化

Ellipse依据给定的尺寸在图画上画一椭圆

Fill以选定的色彩对方针遮罩进行填充

Fractal纹路作用(万花筒)

FractalNoise发生闪电作用或其它的电子特技作用

Lighthing发生闪电作用或其它的电子特技作用

RadioWaves沿作用点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp在图画上创立一个五颜六色渐变斜面,能够将其原图融合

Stroke沿指定的途径发生描边作用

Vegas沿图画轮廓或指定的途径进行艺术化描边

Stylize风格化作用(仿照各种画风模拟实在的艺术手法创作)

BrushStrokes发生画笔描绘的粗糙外观作用

ColorEmboss发生五颜六色浮雕作用

Emboss发生单色浮雕作用

FindEdges强化色彩改动区域的过渡像素,仿照铅笔色边作用

Glow查找图画中亮堂部分,然后对周像素亮堂化,发生分散的辉光作用

LeaveColor使指定色彩坚持不变,而把其它部分转化成灰色显现

Mosaic切割图画为许多正方形的方格,马赛克作用

MotionTile将多个源图画作为磁片复制到输出,屏幕切割为许多个正方形

Noise在图画中加入细小的杂点,发生噪波作用

Scatter在不改动每个独立象素色彩的前提下重新分配发生含糊的,涂抹的外观

StrobeLight发生闪耀的作用

Texturize指定层的纹路射到当层图画上

WriteOn在指定层中发生笔书写作用

Simulation仿真特效

CardDance依据指定层的特征切割画面,发生舞踏的作用

Caustics模拟气泡,水珠等流体作用

Shatter对图画进行破坏爆炸处理,发生爆炸飞散的碎片

WaveWorld创造液体波纹作用

ParticlePlayground发生大量类似物体独立运动的动画作用

Audio音效作用

Backwards将声响从结束关键帧播映到开端关键帧,完成反向播映

Base&Treble调整音频层音调

Delay准确操控声响的延迟和调制,到达回声作用

Flange&Chorus组成两种别离的音频特技作用

High-LowPass将低声和高音从声响中滤出

Modulator经过改动频率和振幅给音频加颤音,比如逐步消失

ParametricEQ准确调整音频的声调

Reverb表现宽阔的实在回声作用

StereoMixe混合左右声道,发生一个声道到另一声道的完整音频

Tone发生各种特技作用

Blue&Sharpen含糊和锐化

ChannelBlur对图画中的RGB和ALPHA通道进行独自的含糊

CompoundBlur沿指定的含糊层的的亮度为基准,对当层含糊

DirectionalBlur沿指定方面发生含糊

FastBlur/GaussianBlur高度含糊

RadialBlur以作用点为基准,发生辐射含糊

Sharpen经过相邻像素点之间的比照度进行图画明晰化

UnsharpMask经过增加界说边际色彩的比照度发生边际锐化作用

Distort扭曲特效

BezierWarp在层的边界上沿一条关闭的Bezier曲线变形图画

Bulge以作用点为基准对图画进行变形处理使图画发生凹凸

CornerPin经过改动图画四个边角的方位变形图画

DisplacementMap以指定层的像素色彩值为基准变形发生变形作用

MeshWarp在层上运用网格的Beizer切片操控图画的变形区域

Mirror沿切割线区分图画并反向一边图画到另一边

Offset依据设定的偏量对图画进行偏移对图画推向另一边

OpticsCompensation发生摄像机透镜变形的作用

PolarCoordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

Reshape发生涟漪作用,以圆心为轴向四周分散

Smear在图画中界说一个区域内图画进行偏移延伸和变形

Spherize球面化作用,能够改动球形作用点方位

Transform发生二维几许改动

Twirl环绕指定点旋转图画,发生漩涡作用

WaveWarp在指定的参数规模内随机发生弯曲的波浪作用

Perspective三维空间

Basic3D树立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

BevelAlpha在图画的Alpha通道区域呈现导角外观

BevelEdges在图画边际发生导角外观

Dropshadow沿图画的Alpha通道边际为图画制作暗影特效

asicText文本

Numbers发生随机和连续的数字作用

PathText使文字沿路进行动画

Time时刻

Echo在层的不同点上组成关键帧,对前后帧进行混合,发生拖影或运动含糊

PosteringTime为当前层指定一个新的帧速率发生特殊作用

TimeDisplacement经过准时转化像素以变形影像,发生各效

Transitions两个镜头间如何进行衔接

BlockDissolve以随机的方块对两个层的堆叠部分进行切换

CardWipe和指定切换层进行卡片的回转擦洗

GradientWipe以指定层的亮值树立一个渐层

IrisWipe指定顶点数发生多边形,对图画进行切换

RadialWipe在指定的环绕方向上呈辐射擦洗层资料

VenetianBlinds在层资料或组成图画上发生百叶窗作用

LinearWipe在层指定方向上显现擦洗作用,显现底层画面

Video视频作用

BrdcastColors(广播级色彩)调整像素色彩的值

ReduceInterlaceFlicker

Timecode消除隔行扫描发生的闪耀的现象

通过合理运用这些特效命令,可以为视频制作带来更加丰富的视觉效果和创意表达。

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